quinta-feira, 23 de setembro de 2010

world tilt-shift

Mais imagens usando a técnica de tilt-shift:
Taj mahal
Rio de Janeiro
Machu picchu

Cataratas do Iguaçu:

Sampa Tilt-Shift

Acabei de aprender uma técnica chamada Tilt-Shift, onde objetos de larga escala tenham aparência de maquetes ou miniaturas.
Peguei umas imagens de Sampa no FLICKR e aplique a técnica:
Av. Paulista:
Estação da Luz:
Aeroporto:
Segue um vídeo para como exemplo:

sexta-feira, 2 de julho de 2010

LUMAKI is alive!!!!!!!!!

Is already available on the App Store, LUMAKI.
One more game i've worked in Kidguru.
I was responsible for every 3d art, the modelling, texturing, animated scenes of characters and assets.
I also illustrated the opening scenes and some loading screens.
It was a very nice game, simple and fun.

LINK FOR APP STORE!





sexta-feira, 25 de junho de 2010

Nova SAGA!!!


Pra quem não sabe acabo de ser contratado pela maior escola de arte digital da América Latina.
A Saga impressiona logo de início, com uma bela estrutura, só conhecendo ao vivo para sacar o que estou dizendo.
Bom, vou desenvolver um novo curso com uma galera é só o que eu posso dizer por enquanto. Espero contribuir com tudo que aprendi nesses 6 anos de carreira.
Juntar tudo que aprendi desde meus 14 anos estudando artes (principalmente desenho e 3d), e experiências adquiridas na Daftar, 6B estúdio, Lightstar e Kid Guru, e criar um curso super bacana e de conteúdo

O pessoal aqui na unidade do Tatupé é doida, doida, no melhor sentido, já me sinto em casa, ou melhor no trabalho...
Que seja como Deus quiser.
Bora trabalhar.

terça-feira, 8 de junho de 2010

Valeu KIDGURU!!!


Bom, fica aqui minha despedida da galera da Kidguru (Abdução, Insolita).
Deixo meu apelido tão carinhosamente dado pelos colegas (graças a Deus...rs).
Não vou revelar não...nem a pau Juvenal.

Bom, fico triste em deixar o estúdio, adorava trabalhar, ter 2 horas de almoço...rs, vou sentir falta do amigos (funcionários e chefes), dos jogos que participei.
Trabalhar com jogos foi uma experiência super bacana, divertida, e fora que está sendo a época da minha vida em que mais estou jogando...
Trabalhar no Freekscape foi um das melhores experiências de trabalho que já tive.

Valeu galera, fecho aqui minha participação no estúdio, boa sorte pra todos nós.

quarta-feira, 19 de maio de 2010

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Playlore test

I found this test at the site of Playlore and decided to do, I'm finishing the part of the modeling.

sexta-feira, 16 de abril de 2010

Works in Advertising

For those who do not know, I worked in Publicity for a time, in 6B estúdio, where I learned a lot in a short time, because of the things I learned in 6b, my work process is faster and richer.
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3d lustration of the factory. Through studio-6b


illustration created for Sony product, it consists of names of bands and singers


character created for Cepacol teen packing

terça-feira, 13 de abril de 2010

parallax effect


The parallax effect was used in the opening and endgame scenes.
Follows a picture for understanding the technique, for better processing of psp, the illustration was "broken" into smaller images of 512 and 128 px.

similar effect was applied in journeymap.

terça-feira, 30 de março de 2010

Mosnters Freek


Some monsters that i modeled and textured for the game Freekscape (Sony PSP).

terça-feira, 16 de março de 2010

segunda-feira, 15 de março de 2010

Freekscape no ar

O Freekscape jogo para Sony PSP está com um site super bacana.
Participei como principal responsável pela arte da cinemática e journey map, tbm criei (conceito, modelagem e texturas) de alguns personagens e cenários do jogo.

LINK (clique aqui)


sábado, 27 de fevereiro de 2010

Elementauro up

Modelagem terminada e texturas em 90%, só falta algum ajustes, logo depois parto pro Rig.

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Novo Update Elementauro







Segue progresso da modelagem e um up na textura, estou acabando a parte elefante.
Vamo que vamo...

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010