Valeu gente!
segunda-feira, 22 de abril de 2013
Speedrun art concepts 02
Nesse segundo post vou postar os estudos de cenário, com estudo dos prédios e alguns elementos que poderiam estar no jogo, também tem mais dois painéis de referências!
Valeu gente!
Valeu gente!
Speedrun art concepts 01
Galera, segue os concepts e estudos que fiz para um projeto.
A ideia era um jogo simples, estilo speedrun, onde você vai desviando de obstáculos enquanto a velocidade vai aumentado.
Eu fiz estudos de personagens, do veículo (uma lambreta), e do cenário, com os estilo dos prédios, etc.
Também coloquei os painéis de inspiração e referências, que são bem importantes para equipe ir lembrando qual direção seguir, e onde se basear.
Lembrando que um estilo não estava 100% definido!
Nessa primeira parte estou postando os estudo dos personagens e dois dos painéis de referências!
Espero que gostem dos estudos!!!
A ideia era um jogo simples, estilo speedrun, onde você vai desviando de obstáculos enquanto a velocidade vai aumentado.
Eu fiz estudos de personagens, do veículo (uma lambreta), e do cenário, com os estilo dos prédios, etc.
Também coloquei os painéis de inspiração e referências, que são bem importantes para equipe ir lembrando qual direção seguir, e onde se basear.
Lembrando que um estilo não estava 100% definido!
Nessa primeira parte estou postando os estudo dos personagens e dois dos painéis de referências!
Espero que gostem dos estudos!!!
sexta-feira, 19 de abril de 2013
Projeto Lutas: Post 06 (carrinho de comida)
Acho que essa foi a primeira sequencia em 3d que fiz por filme, nessa parte o "Feijão" esta levando um carrinho com comida para os detentos.O difícil aqui foi ajustar toda perspetividade do carrinho com o cenário produzido e criado pela Anna Caiado.
1) Render final
2) Teste para ajuste de câmera.
3) Render do close das rodinhas
4) Vídeo teste
Confira o resultado final nos cinemas!
Confira o resultado final nos cinemas!
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domingo, 14 de abril de 2013
Projeto Lutas: Post 05 (pneu)
Mais um post sobre minha participação no filme.
Esta cena eu tinha que fazer um carro cantar pneu, lembro que foi desafio, pq eu tinha que animar o carro, e fazer o efeito de fumaça saindo do pneu queimado, etc.
1) render final já aplicado com o fundo pintado
2) teste de animação e posição do carro
3) teste de fumaça
Vejam o resultado final nos cinemas!
Esta cena eu tinha que fazer um carro cantar pneu, lembro que foi desafio, pq eu tinha que animar o carro, e fazer o efeito de fumaça saindo do pneu queimado, etc.
1) render final já aplicado com o fundo pintado
2) teste de animação e posição do carro
3) teste de fumaça
Vejam o resultado final nos cinemas!
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quinta-feira, 11 de abril de 2013
Projeto Lutas: Post 04 (Dia a Dia LS)
Segue as fotos do dia a dia da Equipe que trabalhou no episódios 1, 2 e 3 do Filme.
Estávamos na Lighstar studios localizada primeiramente em Água de Lindóia, onde depois se mudou para Santos.
Com certeza foi uma experiência divertida, uma dos meus melhores empregos até hoje.
A gente trabalhava junto, morava junto, se diverti junto.
A gente respirava animação 24 horas por dia, nas horas de folga, procurávamos cachoeira para se divertir, ou jogar basquete por volta das 00:00 nas quadras de Águas.
Estávamos na Lighstar studios localizada primeiramente em Água de Lindóia, onde depois se mudou para Santos.
Com certeza foi uma experiência divertida, uma dos meus melhores empregos até hoje.
A gente trabalhava junto, morava junto, se diverti junto.
A gente respirava animação 24 horas por dia, nas horas de folga, procurávamos cachoeira para se divertir, ou jogar basquete por volta das 00:00 nas quadras de Águas.
Projeto Lutas: Post 03 (cenários 3D)
Hoje vou falar da parte onde minha participação foi maior, a construção de cenários 3d.
No episódio da ditadura militar, a equipe optou por fazer os cenários em 3d para dar um suporte para o departamento de layout de cenário, fornecendo perspectivas corretas e posição sempre constantes dos props. Eu recebia concepts do departamento de direção de arte liderado pela Anna Caiado, e com base nessas artes eu recriava o cenários em 3d. Importante dizer que os cenários 3d propriamente ditos, não foram usados no filme, somente serviram de base para os desenhos de layout e até mesmo na elaboração dos animatics.
Em determinados momentos foram usados elementos 3d diretamente no filme, como o caso das capsulas de balas no post anterior, e de outros elementos como carros, onde eu vou falar em posts posteriores.
obs: Os desenhos a seguir são da Anna!
Confiram o resultado final no cinemas!
No episódio da ditadura militar, a equipe optou por fazer os cenários em 3d para dar um suporte para o departamento de layout de cenário, fornecendo perspectivas corretas e posição sempre constantes dos props. Eu recebia concepts do departamento de direção de arte liderado pela Anna Caiado, e com base nessas artes eu recriava o cenários em 3d. Importante dizer que os cenários 3d propriamente ditos, não foram usados no filme, somente serviram de base para os desenhos de layout e até mesmo na elaboração dos animatics.
Em determinados momentos foram usados elementos 3d diretamente no filme, como o caso das capsulas de balas no post anterior, e de outros elementos como carros, onde eu vou falar em posts posteriores.
obs: Os desenhos a seguir são da Anna!
Confiram o resultado final no cinemas!
terça-feira, 9 de abril de 2013
Projeto Lutas: Post 02 (bullets)
Uma outra sequência, é a do banco.
Vou falar das capsula de balas que caem ao chão.
1) Temos um estudo da animação, e um referência de como as capsulas cairiam no chão.
2) Nessa imagem eu mostro um render de como ficou a modelagem, e algumas referências que usei. Ainda não é a arte final.
3) Dois testes de render, de como a bala seria aplicada na arte 2D.
Uma coisa legal que ninguém percebeu, mas coloquei as minhas iniciais D.F.S e da Pri, P.S.R. e também o dia em que eu nasci dia 04, e o da Pri, dia 12...rs.
4) Aqui é um vídeo das capsulas atingindo o chão. No final eu acabei usando o Reactor do 3d max. Essa não é a composição final.
Para conferir o resultado, confiram nos Cinemas, Uma história de amor e Fúria!
Vou falar das capsula de balas que caem ao chão.
1) Temos um estudo da animação, e um referência de como as capsulas cairiam no chão.
2) Nessa imagem eu mostro um render de como ficou a modelagem, e algumas referências que usei. Ainda não é a arte final.
3) Dois testes de render, de como a bala seria aplicada na arte 2D.
Uma coisa legal que ninguém percebeu, mas coloquei as minhas iniciais D.F.S e da Pri, P.S.R. e também o dia em que eu nasci dia 04, e o da Pri, dia 12...rs.
4) Aqui é um vídeo das capsulas atingindo o chão. No final eu acabei usando o Reactor do 3d max. Essa não é a composição final.
Para conferir o resultado, confiram nos Cinemas, Uma história de amor e Fúria!
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Projeto Lutas: Post 01
Olá pessoal.
Bom, vou começar uma sequência de posts mostrando um pouco do que eu fiz no filme: Uma História de Amor e Fúria, antes chamado de Lutas.
Vou começar com a sequência que me deu mais orgulho, a da prisão.
Eu fiz a modelagem, render, e composição final dessa cena.
Uma coisa que me surpreendeu foi ver ela rodando na telona do cinema, junto com o som de trovões e chuva, foi magnífico.
Vou postar o estudo de composição feito primeiramente no Photoshop como estudo, e um pequeno teste de criar a chuva em 3D.
Acreditem, eu cheguei a usar o Blender para gerar a própria prisão.
Para ver o resultado final confiram nos Cinemas.
Bom, é isso, assim que eu organizar mais trabalhos eu posto por aqui.
Espero que curtam!
Bom, vou começar uma sequência de posts mostrando um pouco do que eu fiz no filme: Uma História de Amor e Fúria, antes chamado de Lutas.
Vou começar com a sequência que me deu mais orgulho, a da prisão.
Eu fiz a modelagem, render, e composição final dessa cena.
Uma coisa que me surpreendeu foi ver ela rodando na telona do cinema, junto com o som de trovões e chuva, foi magnífico.
Vou postar o estudo de composição feito primeiramente no Photoshop como estudo, e um pequeno teste de criar a chuva em 3D.
Acreditem, eu cheguei a usar o Blender para gerar a própria prisão.
Para ver o resultado final confiram nos Cinemas.
Bom, é isso, assim que eu organizar mais trabalhos eu posto por aqui.
Espero que curtam!
sexta-feira, 5 de abril de 2013
Comercial do Filme!
Hoje estréia nos cinemas (05/04/2013).
Que orgulho, depois de 6 anos.
Logo, logo vou começar uma série de post aqui no blog, mostrando alguns detalhes da produção, e o que eu fiz no filme!
Foi com certeza um dos empregos mais divertidos que eu tive na minha carreira!
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