segunda-feira, 22 de abril de 2013

Speedrun art concepts 02

Nesse segundo post vou postar os estudos de cenário, com estudo dos prédios e alguns elementos que poderiam estar no jogo, também tem mais dois painéis de referências!
Valeu gente!























Speedrun art concepts 01

Galera, segue os concepts e estudos que fiz para um projeto.
A ideia era um jogo simples, estilo speedrun, onde você vai desviando de obstáculos enquanto a velocidade vai aumentado.
Eu fiz estudos de personagens, do veículo (uma lambreta), e do cenário, com os estilo dos prédios, etc.
Também coloquei os painéis de inspiração e referências, que são bem importantes para equipe ir lembrando qual direção seguir, e onde se basear.
Lembrando que um estilo não estava 100% definido!

Nessa primeira parte estou postando os estudo dos personagens e dois dos painéis de referências!
Espero que gostem dos estudos!!!












sexta-feira, 19 de abril de 2013

Projeto Lutas: Post 06 (carrinho de comida)

Acho que essa foi a primeira sequencia em 3d que fiz por filme, nessa parte o "Feijão" esta levando um carrinho com comida para os detentos.O difícil aqui foi ajustar toda perspetividade do carrinho com o cenário produzido e criado pela Anna Caiado.
1) Render final
2) Teste para ajuste de câmera.
3) Render do close das rodinhas
4) Vídeo teste

Confira o resultado final nos cinemas!


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domingo, 14 de abril de 2013

Projeto Lutas: Post 05 (pneu)

Mais um post sobre minha participação no filme.
Esta cena eu tinha que fazer um carro cantar pneu, lembro que foi desafio, pq eu tinha que animar o carro, e fazer o efeito de fumaça saindo do pneu queimado, etc.
1) render final já aplicado com o fundo pintado
2) teste de animação e posição do carro
3) teste de fumaça

Vejam o resultado final nos cinemas!

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quinta-feira, 11 de abril de 2013

Projeto Lutas: Post 04 (Dia a Dia LS)

Segue as fotos do dia a dia da Equipe que trabalhou no episódios 1, 2 e 3 do Filme.
Estávamos na Lighstar studios localizada primeiramente em Água de Lindóia, onde depois se mudou para Santos.
Com certeza foi uma experiência divertida, uma dos meus melhores empregos até hoje.
A gente trabalhava junto, morava junto, se diverti junto.
A gente respirava animação 24 horas por dia, nas horas de folga, procurávamos cachoeira para se divertir, ou jogar basquete por volta das 00:00 nas quadras de Águas.


Projeto Lutas: Post 03 (cenários 3D)

Hoje vou falar da parte onde minha participação foi maior, a construção de cenários 3d.

No episódio da ditadura militar, a equipe optou por fazer os cenários em 3d para dar um suporte para o departamento de layout de cenário, fornecendo perspectivas corretas e posição sempre constantes dos props. Eu recebia concepts do departamento de direção de arte liderado pela Anna Caiado, e com base nessas artes eu recriava o cenários em 3d. Importante dizer que os cenários 3d propriamente ditos, não foram usados no filme, somente serviram de base para os desenhos de layout e até mesmo na elaboração dos animatics. 

Em determinados momentos foram usados elementos 3d diretamente no filme, como o caso das capsulas de balas no post anterior, e de outros elementos como carros, onde eu vou falar em posts posteriores.

obs: Os desenhos a seguir são da Anna!

Confiram o resultado final no cinemas!











terça-feira, 9 de abril de 2013

Projeto Lutas: Post 02 (bullets)

Uma outra sequência, é a do banco.
Vou falar das capsula de balas que caem ao chão.

1) Temos um estudo da animação, e um referência de como as capsulas cairiam no chão.
2) Nessa imagem eu mostro um render de como ficou a modelagem, e algumas referências que usei. Ainda não é a arte final.
3) Dois testes de render, de como a bala seria aplicada na arte 2D.
Uma coisa legal que ninguém percebeu, mas coloquei as minhas iniciais D.F.S e da Pri, P.S.R. e também o dia em que eu nasci dia 04, e o da Pri, dia 12...rs.
4) Aqui é um vídeo das capsulas atingindo o chão. No final eu acabei usando o Reactor do 3d max. Essa não é a composição final.

Para conferir o resultado, confiram nos Cinemas, Uma história de amor e Fúria!

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Projeto Lutas: Post 01

Olá pessoal.
Bom, vou começar uma sequência de posts mostrando um pouco do que eu fiz no filme: Uma História de Amor e Fúria, antes chamado de Lutas.
Vou começar com a sequência que me deu mais orgulho, a da prisão.
Eu fiz a modelagem, render, e composição final dessa cena.
Uma coisa que me surpreendeu foi ver ela rodando na telona do cinema, junto com o  som de trovões e chuva, foi magnífico.
Vou postar o estudo de composição feito primeiramente no Photoshop como estudo, e um pequeno teste de criar a chuva em 3D.
Acreditem, eu cheguei a usar o Blender para gerar a própria prisão.

Para ver o resultado final confiram nos Cinemas.
Bom, é isso, assim que eu organizar mais trabalhos eu posto por aqui.
Espero que curtam!








sexta-feira, 5 de abril de 2013

Comercial do Filme!

Hoje estréia nos cinemas (05/04/2013).
Que orgulho, depois de 6 anos.
Logo, logo vou começar uma série de post aqui no blog, mostrando alguns detalhes da produção, e o que eu fiz no filme!
Foi com certeza um dos empregos mais divertidos que eu tive na minha carreira!